먼저 캠페인은 난이도 변화에 영향을 받긴하지만 스크립트에 의해 여러가지 요소가 배제됩니다.
난이도마다의 진정한 차이점은 커스톰을 통해 가장 많이 느낄수 있습니다.
Easy
-AI 는 플레이어에 최대한 일찍 도달하는 것을 목표전제로 움직임.
-마법은 레벨 3 이상은 사용하지 않음.
-이틀에 한번 건물을 지으며 최대 8 명의 영웅을 보유가능.
-수입, 크리쳐 성장률 등등 대부분의 능력치가 노말의 절반수준.
-다른 AI 플레이어를 많이 공격하는 경향이 있음
컴퓨터가 워낙 게을러서 게임의 전체적인 긴장을 떨어트리는 난이도 입니다.
게임에 대한 약간의 지식만 있어도 간단하게 클리어가 가능하고 고급 유닛들로 중무장을 하고
적의 본진에 가면 아무것도 모르고 천진난만하게 아장아장 돌아다니고 있는 적을 보면 안습.
Normal
-AI 는 플레이어에 최대한 일찍 도달하는 것을 목표전제로 움직임.
-마법은 레벨 3 이상은 사용하지 않음.
-이틀에 한번 건물을 지으며 최대 8 명의 영웅을 보유가능.
-수입, 크리쳐 성장률 등등 대부분의 능력치는 정상수준
-다른 AI 플레이어를 많이 공격하는 경향이 있음
이지 난이도와 크게 차이나는 것은 없지만 크리쳐 성장률, 수입이 정상이라 이지보다는 약간 더 빨리 발전하는
컴퓨터를 볼수 있게 됩니다. 역시 느려터진 성장속도로 여유있는 게임을 즐길수 있습니다. 레벨 7 유닛을 많이 모아도
크게 손해볼게 없는 난이도입니다.
Hard
-AI 는 플레이어에게 도달할수 있는지 없는지를 전제로 움직임
-AI 는 플레이어의 타운을 안전하게 도다를수 있는지 없는지 계산함 ( 빈집털이 )
-모든 마법 사용
-매일 건물을 지으며 최대 14 명의 영웅을 보유가능.
-다른 AI 대신 인간쪽을 많이 공격하는 경향이 있음
게임에 긴장과 관리개념이 본격적으로 투입되는 난이도입니다. 일단 웬만한 유닛의 상성관계나 능력은
파악해야하며 약간의 돈관리를 해야합니다. 컴퓨터는 플레이어보다 강하다고 느껴지면 대부분의 경우
진격해 오기때문에 항상 영웅의 병력을 강하게 유지해야합니다. 또한 컴퓨터는 1턴 2 턴 까지 철저히 계산해
아군의 메인 기지로 진격하기 떄문에 1 턴차이로 어제만 해도 우리것이 였던 기지가 적의 수중에 넘어가는
천인공노한 일을 마추치게 됩니다. 캠페인의 각각 미션에서 보스급 적영웅들과의 결투때 느꼈던 필을
다시 느낄수 있는 난이도 입니다.
Heroic
-AI 는 플레이어에게 도달할수 있는지 없는 지를 전제로 움직임
-AI 는 플레이어의 타운을 안전하게 도다를수 있는지 없는지 철저히 계산함 ( 빈집털이 )
-모든 마법 사용
-매일 건물을 지으며 최대 17 명의 영웅을 보유가능
-다른 AI 대신 인간쪽을 다굴시키는 경향이 매우 큼
단순히 즐기는 게임이 아닌 수능, 사법고시 등등 시험 보는 분위기로 게임을 하게 됩니다. 처음부터 컴퓨터는 어마어마한
재벌레벨의 자금으로 시작하고 플레이어는 단칸방수준의 돈으로 시작합니다. 마치 체스를 두듯이
한턴 한턴 잘 계산해서 플레이를 해야하며 초반에는 경리 뺨치는 수준으로 돈관리를 해야됩니다. 접전시 대부분
적의 병력수가 플레이어보다 위거나 비슷하며 플레이어가 중간에 실수를 많이 하면 히로5의 캠페인 2-3에 나오는 전설적
사기영웅 G-man 을 압도하는 또다른 G-man 을 탄생시키게 됩니다.
행복한 농장
2010년 4월 29일 목요일
스트롱홀드의 특수기, 피의 격노 강좌....(3)
이번 글에서는 바바리안 영웅의 종족 스킬인 피의 격노의 숙련도에 따라 향상되는 데미지 흡수량과 피의 격노를 강화시켜 주는 요인, 그리고 특정 행동에 따른 격노 점수의 증감에 대해 알아보겠습니다.
바바리안 종족 스킬: 피의 격노(Blood Rage)
초급: 격노 레벨1 발동이 가능해진다. 격노 점수가 크리쳐에 의해 입는 데미지의 50%까지 흡수한다.
중급: 격노 레벨2 발동 가능. 데미지 60% 까지 흡수.
고급: 격노 레벨3 발동 가능. 데미지 70% 까지 흡수.
최고급: 격노 임계점 25% 하향. (150, 375, 750) 데미지 80% 까지 흡수.
설명하고 넘어가야 할 점이 있어서 잠시 설명을 하겠습니다. 여기서 격노 레벨이란 말이 있고 격노 임계점이란 말이 있습니다. 격노 임계점이란 크리쳐가 격노 점수를 통해 보너스를 얻게 되는 3개의 단계가 시작되는 3개의 임계점을 뜻하고 격노 레벨이란 바로 그 3개의 단계를 지칭하는 용어입니다.
각각의 격노 레벨은 임계점을 가지고 있는데 그것은 다음과 같습니다.
격노레벨 1: 격노 점수 200
격노레벨 2: 격노 점수 500
격노레벨 3: 격노 점수 1000
뒤에서 더 자세히 설명하게 되겠지만 격노 점수를 가진 크리쳐들은 각 격노레벨마다 서로 다른 보너스를 얻게 됩니다. 격노레벨이 발동이 되려면 크리쳐의 격노 점수가 위에 명시된 임계점에 도달해야 하고 또한 바바리안 영웅의 피의 격노 스킬 숙련도가 뒷받침이 되어야겠죠.
피의 격노 스킬 숙련도가 최고급이 되면 격노임계점이 25% 떨어져서 200, 500, 1000 에서 각각 150, 375, 750 으로 감소하게 됩니다. 이렇게 되면 더욱 더 빨리 임계점에 다다를 수가 있고 크리쳐에게 주어지는 보너스가 더 빨리 찾아오게 되는 것이죠.
피의 격노 강화 요인들(Modifiers)
절대적인 분노(Absolute Rage): 바바리안 영웅의 궁극기입니다. 격노 점수를 가진 모든 오크족 유닛들이 전투 시작시부터 500 점의 격노 점수를 가집니다. 결론적으로 전투 시작시부터 크리쳐들은 격노레벨 2 가 발동되면서 보너스를 받고 있는 상태라는 것이죠.
우리의 피의 기억(Memory of our Blood): 오크족 유닛들이 전투 시작 시 50~100 중 랜덤하게 격노 점수를 가집니다. 격노 점수는 10 단위로 분류됩니다. (즉 50, 60, 70, 80, 90, 100 중 하나의 수치란 이야기입니다.)
피의 불길(Bloodfire) (학습): 학습 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 격노 점수가 증가 감소량이 모두 보통의 1.5배가 됩니다.
의기양양한 전투(Battle Elation) (지도력): 지도력 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 크리쳐가 사기 진작 효과를 부여받을 때마다 그 크리쳐는 50의 격노점수를 얻습니다.
분노의 함성(Shout of Rage) (함성): 함성 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 영웅이 사용하는 전투의 함성에 의해 부여되는 격노 점수가 2배가 됩니다. (단 피의 부름 함성에 한해서는 1.5배)
해골 더미 (건물): 스트롱홀드 타운에 건설하는 건물입니다. 이 건물이 타운에 존재하면 바바리안이 이끄는 크리쳐들은 전투 시작 시 50의 격노 점수를 얻습니다.
특정 행동에 따른 격노 점수의 증감
바로 본론으로 들어가 보도록 하겠습니다.
(모든 크리쳐 적용) - 이것은 아래의 조건 발생 시 전투에 참가한 모든 오크족 유닛들이 적용받습니다.
적 부대 사살 - +20 격노
아군 부대 궤멸 - +30 격노
아군 부대 궤멸(분노 능력을 가진 크리쳐들) - +60 격노 (분노 능력이란 영어로 Enraged 라고 합니다.)
아군 바바리안 영웅이 전장의함성 사용 - +20/30/40 격노 (사용한 전장의 함성에 따라 다릅니다.)
(행동을 수행한 크리쳐에게만 적용) - 아래의 행동을 수행한 크리쳐에만 적용됩니다.
근거리 공격 - +100 격노
원거리 공격 - +50 격노
적에게 주문 시전 - +40 격노
고블린 희생/집어삼키기 - +60 격노 (고블린 희생은 스카이/어스 도터들이, 집어삼키기는 사이클롭스가 사용합니다.)
방어 - -30 격노
대기 - -100 격노
사기 하락으로 턴 건너뛸 시 - -80 격노
겁쟁이 능력에 의해 도망갈 시 - -100 격노 (고블린의 경우에만 해당이 되겠죠?)
(피해를 입은 크리쳐에게만 적용) - 아래의 조건에 피해를 입은 크리쳐에게만 적용됩니다.
저주 주문에 걸렸을 시 - +10 격노
눈멀기 주문에 걸렸을 시 - -100 격노
광포 주문에 걸렸을 시 - 광포 주문이 걸려있는 동안 얻는 격노 점수 2배
꼭두각시의 대가 주문에 걸렸을 시 - -50 격노
혼란 주문에 걸렸을 시 - 주문의 숙련도에 따라서 -5/10/15/20 격노
강타, 차단 화살 등 특수능력... - -20 격노
공포 - -100 격노
생명력 흡수, 약화 공격 - -90 격노 (생명력 흡수는 뱀파이어, 약화 공격은 플레이그 좀비 등이 사용합니다.)
상당히 장황하지만 자세하게 쓰려고 노력을 했습니다. 주석이 필요한 부분은 주석도 달아 보았구요... 다음 글에서는 가장 유용한 정보인 격노 레벨마다 각 크리쳐들이 어떤 보너스를 받는지 알아보도록 하겠습니다...
바바리안 종족 스킬: 피의 격노(Blood Rage)
초급: 격노 레벨1 발동이 가능해진다. 격노 점수가 크리쳐에 의해 입는 데미지의 50%까지 흡수한다.
중급: 격노 레벨2 발동 가능. 데미지 60% 까지 흡수.
고급: 격노 레벨3 발동 가능. 데미지 70% 까지 흡수.
최고급: 격노 임계점 25% 하향. (150, 375, 750) 데미지 80% 까지 흡수.
설명하고 넘어가야 할 점이 있어서 잠시 설명을 하겠습니다. 여기서 격노 레벨이란 말이 있고 격노 임계점이란 말이 있습니다. 격노 임계점이란 크리쳐가 격노 점수를 통해 보너스를 얻게 되는 3개의 단계가 시작되는 3개의 임계점을 뜻하고 격노 레벨이란 바로 그 3개의 단계를 지칭하는 용어입니다.
각각의 격노 레벨은 임계점을 가지고 있는데 그것은 다음과 같습니다.
격노레벨 1: 격노 점수 200
격노레벨 2: 격노 점수 500
격노레벨 3: 격노 점수 1000
뒤에서 더 자세히 설명하게 되겠지만 격노 점수를 가진 크리쳐들은 각 격노레벨마다 서로 다른 보너스를 얻게 됩니다. 격노레벨이 발동이 되려면 크리쳐의 격노 점수가 위에 명시된 임계점에 도달해야 하고 또한 바바리안 영웅의 피의 격노 스킬 숙련도가 뒷받침이 되어야겠죠.
피의 격노 스킬 숙련도가 최고급이 되면 격노임계점이 25% 떨어져서 200, 500, 1000 에서 각각 150, 375, 750 으로 감소하게 됩니다. 이렇게 되면 더욱 더 빨리 임계점에 다다를 수가 있고 크리쳐에게 주어지는 보너스가 더 빨리 찾아오게 되는 것이죠.
피의 격노 강화 요인들(Modifiers)
절대적인 분노(Absolute Rage): 바바리안 영웅의 궁극기입니다. 격노 점수를 가진 모든 오크족 유닛들이 전투 시작시부터 500 점의 격노 점수를 가집니다. 결론적으로 전투 시작시부터 크리쳐들은 격노레벨 2 가 발동되면서 보너스를 받고 있는 상태라는 것이죠.
우리의 피의 기억(Memory of our Blood): 오크족 유닛들이 전투 시작 시 50~100 중 랜덤하게 격노 점수를 가집니다. 격노 점수는 10 단위로 분류됩니다. (즉 50, 60, 70, 80, 90, 100 중 하나의 수치란 이야기입니다.)
피의 불길(Bloodfire) (학습): 학습 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 격노 점수가 증가 감소량이 모두 보통의 1.5배가 됩니다.
의기양양한 전투(Battle Elation) (지도력): 지도력 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 크리쳐가 사기 진작 효과를 부여받을 때마다 그 크리쳐는 50의 격노점수를 얻습니다.
분노의 함성(Shout of Rage) (함성): 함성 스킬에 딸린 세부 스킬입니다. 영웅이 사용하는 전투의 함성에 의해 부여되는 격노 점수가 2배가 됩니다. (단 피의 부름 함성에 한해서는 1.5배)
해골 더미 (건물): 스트롱홀드 타운에 건설하는 건물입니다. 이 건물이 타운에 존재하면 바바리안이 이끄는 크리쳐들은 전투 시작 시 50의 격노 점수를 얻습니다.
특정 행동에 따른 격노 점수의 증감
바로 본론으로 들어가 보도록 하겠습니다.
(모든 크리쳐 적용) - 이것은 아래의 조건 발생 시 전투에 참가한 모든 오크족 유닛들이 적용받습니다.
적 부대 사살 - +20 격노
아군 부대 궤멸 - +30 격노
아군 부대 궤멸(분노 능력을 가진 크리쳐들) - +60 격노 (분노 능력이란 영어로 Enraged 라고 합니다.)
아군 바바리안 영웅이 전장의함성 사용 - +20/30/40 격노 (사용한 전장의 함성에 따라 다릅니다.)
(행동을 수행한 크리쳐에게만 적용) - 아래의 행동을 수행한 크리쳐에만 적용됩니다.
근거리 공격 - +100 격노
원거리 공격 - +50 격노
적에게 주문 시전 - +40 격노
고블린 희생/집어삼키기 - +60 격노 (고블린 희생은 스카이/어스 도터들이, 집어삼키기는 사이클롭스가 사용합니다.)
방어 - -30 격노
대기 - -100 격노
사기 하락으로 턴 건너뛸 시 - -80 격노
겁쟁이 능력에 의해 도망갈 시 - -100 격노 (고블린의 경우에만 해당이 되겠죠?)
(피해를 입은 크리쳐에게만 적용) - 아래의 조건에 피해를 입은 크리쳐에게만 적용됩니다.
저주 주문에 걸렸을 시 - +10 격노
눈멀기 주문에 걸렸을 시 - -100 격노
광포 주문에 걸렸을 시 - 광포 주문이 걸려있는 동안 얻는 격노 점수 2배
꼭두각시의 대가 주문에 걸렸을 시 - -50 격노
혼란 주문에 걸렸을 시 - 주문의 숙련도에 따라서 -5/10/15/20 격노
강타, 차단 화살 등 특수능력... - -20 격노
공포 - -100 격노
생명력 흡수, 약화 공격 - -90 격노 (생명력 흡수는 뱀파이어, 약화 공격은 플레이그 좀비 등이 사용합니다.)
상당히 장황하지만 자세하게 쓰려고 노력을 했습니다. 주석이 필요한 부분은 주석도 달아 보았구요... 다음 글에서는 가장 유용한 정보인 격노 레벨마다 각 크리쳐들이 어떤 보너스를 받는지 알아보도록 하겠습니다...
제가 하는 네크로맨서 영웅 육성법(4)
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히어로즈5 동방 치트키 입니당.
하도 찾다가 없길래 혹시나 운명의 망치와 같은 방법으로 해보면 어떨까 해서 해봤는데 되더군요
내 문서\my games\Heroes of Might and Magic V\Tribes of the East\Profiles\시작시 만든 ID
폴더 안이었던것 같습니다.
운명의 망치는 user_a1.cfg, input_a1.cfg 파일을 바꿨는데요 동방의 부족은
user_a2.cfg, input_a2.cfg 파일이더군요.
user_a2.cfg파일을 메모장으로 열어서 마지막 줄에
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 이 문장을 써 넣거나 붙여넣기 하세요.
input_a2.cfg 이 파일을 메모장으로 열어서 bind confirm_action 'NUM_ENTER'
문장 밑에 bind show_console '`' 이 문장을 써 넣거나 붙여넣기 하세요.
그 다음 게임으로 들어가셔서 `를 누르시면 콘솔창이 열립니다. 그때 enable_cheats를 먼저 입력하셔서
치트 활성화 시킨 다음 치트 사용하시면 되겠습니당..
add_money(모든 자원 100, 골드 100000)
add_army [Town] [Upgrade] [Number]
병력 치트는 중간에 콤마없구요 그냥 스페이서로 띄우시기만 하시면 됩니다.
Town은 0=중립 1=헤븐 2=실반 3=아카데미 4=던젼 5=네크 6=인페 7=포트리스 8=스트롱홀드
Upgrade는 0=노 업글 1=업글 2=새로나온 업글
Number는 병력 숫자. 입력을 안하셔도 됩니다. Default값은 100입니다.
내 문서\my games\Heroes of Might and Magic V\Tribes of the East\Profiles\시작시 만든 ID
폴더 안이었던것 같습니다.
운명의 망치는 user_a1.cfg, input_a1.cfg 파일을 바꿨는데요 동방의 부족은
user_a2.cfg, input_a2.cfg 파일이더군요.
user_a2.cfg파일을 메모장으로 열어서 마지막 줄에
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 이 문장을 써 넣거나 붙여넣기 하세요.
input_a2.cfg 이 파일을 메모장으로 열어서 bind confirm_action 'NUM_ENTER'
문장 밑에 bind show_console '`' 이 문장을 써 넣거나 붙여넣기 하세요.
그 다음 게임으로 들어가셔서 `를 누르시면 콘솔창이 열립니다. 그때 enable_cheats를 먼저 입력하셔서
치트 활성화 시킨 다음 치트 사용하시면 되겠습니당..
add_money(모든 자원 100, 골드 100000)
add_army [Town] [Upgrade] [Number]
병력 치트는 중간에 콤마없구요 그냥 스페이서로 띄우시기만 하시면 됩니다.
Town은 0=중립 1=헤븐 2=실반 3=아카데미 4=던젼 5=네크 6=인페 7=포트리스 8=스트롱홀드
Upgrade는 0=노 업글 1=업글 2=새로나온 업글
Number는 병력 숫자. 입력을 안하셔도 됩니다. Default값은 100입니다.
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